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>>118 > 上のスクリプトは元々、もっと複雑な仕様(使うにはアイテムを購入して消費)だったものを > 簡略化したのでMPさえあれば連続使用できてしまう訳です。 > さらには時間で元の敵に戻るということも出来るのですが、それにはMODELS.txtにて > 専用 Entityを作成して、それを Bindentityしなければならないので、結構手間がかかります。 > 簡単に説明すると、Bindentityには必ずParent(親Entity)が必要、それを逆に利用して > 透明なEntityをBindentityし、一定時間経ったら元のParent(Entity)の情報に上書きするというもの。 > 一瞬頭が混乱しますが、Bindentityの特性を理解すると「なるほどー!」となります > もちろんオリジナルは私などでは無く、D&D Rise of Warduke2015から拝借しました。
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