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>>117 > 上は、敵をNPCにしてしまうスクリプト > anim runjumpattack > followanim 9 > followcond 1 > attack 25 9 76 85 10 1 1 0 60 20 > dropv 4 1 > offset 31 91 > frame data/chars/kunagi/399.gif > こんな感じで、攻撃がヒットしたらFollow9に跳ぶようにして > anim follow9 > ## charm > @script > 〜 > @end_script > delay 22 > offset 32 91 > frame data/chars/kunagi/401.gif > 跳び先のFollowにこんな感じでスクリプトを仕込みます。 > 簡単に説明すると、攻撃がヒットした相手の種別をNPCにして、敵対者をENEMYにしてるだけ > そして、Lifespancountdown 2200(およそ100で0.5秒)11秒後に自動で消滅します。 > ヒットした直後にスクリプトを即発動せず、わざわざFollowを挟んでいるのは > 単なる趣味で、私の場合、このキャラには予備動作、発動、決めポーズの段階を踏ませているため > べつに当たるを構わず片っ端からNPC化しても良いのですが、その辺は好みで。 > 後、これの問題点はステージ終端のラッシュなどで片っ端からNPC化するとステージクリアしてしまうことw
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