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>>528 > ゲーム名だして悪いんだけどMinecraftの地形描画ってどうやってるのか気になってる人いない? > ちょっとあれどえらい技術だと思うんですがなんかあまり話題に上がってこないのレスした > > OpenGL勉強し始めたばかりの素人だから思う疑問なのか、バリバリのOpenGLプログラマにとって > 当たり前の技術なのかだけでも教えてもらえませんか? > それともMinecraft独自の技術でレンダリングしてるのか > > 自分でやってみたけどスパーフラットならいざ知らず、あの凸凹の地形の面を一つ一つレンダリングしてたら > 32*32*1ぐらいでもう使い物にならないぐらい重たいものしかできない(描画に必要な面だけを対象にして) > > glBigin,glEndも試したし、VBOだかディスプレイリストだかも試したけどあれだけの複雑な地形をどうしても描けない > 夜も眠れないぐらい悩んでます
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