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>>143 > >>11についていえば、参照に&付けるのはC++もそうだよ > > // aに巨大なデータが格納されてるとする > auto a = vector<uint8_t>(); > > auto b = a; // コピー > auto& c = a; // 参照 > auto d = move(a); // ムーブ, これ以降aやcは使用不可 > > &を付けないと巨大なコピーが行われるので、C++開発者は気を付けて書く必要がある > (画像処理とかだとありがちだけど、aが数十MBのメモリを確保してるオブジェクトだとしたら?) > > Rustはコピーとムーブのどちらに明示が必要かが逆なだけで、参照などの概念は同じ (C++はムーブにmoveが必要、Rustはコピーにcloneが必要) > GCを使う言語とは違うけど、参照かどうかの区別はC++開発者にとっては当たり前で、Rust特有ってわけでもない > intなどの型でムーブを使う理由が無い点も同じ
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