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【TCG】ボテ孕モンスターズ【作ろう】
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>>699 > これをギャルゲーに置き換えると今のギャルゲーの問題が解る > 昔のギャルゲーは恋愛が主題で性的関係を結ぶまでの > 信頼関係をどうやって構築するかが主軸だったが > 今のギャルゲーは信頼関係を構築することなく性的関係が結べてしまう > (今だって真面目なのはあるし昔でもユルイのはユルかったよという言われると > そうなんだが衰退した一理由としてこういう流れもあるのではと提示する) > > 陰ながらにプレイヤーをヒロインが全肯定するという形が成立しているので > プレイヤーの行動を否定する可能性があるゲーム性との相性が悪い > だから選択肢が見たいシチュを選ぶようなものになってしまってるんだと思う > > ギャルゲーが恋愛をするものからプレイヤーの性的嗜好を吐露するものに変わって > プレイヤーを審判するものからプレイヤーを全肯定するものになったわけだけど > その先にあるのは(というか、もう起きたのは)タコ壺化と細分化だと思う > > 今が気持ちいので新しいことをしなくなって保守的になるのと > ちょっとの違いが気になってクラスタが細分化されてしまう > > 俺はゲームの核とはストレスの克服があると思うので > ストレスレスに向かう先にはやはり衰退が待っていると思う > (格闘ゲームやシューティングは逆にストレスフルな > 高難易度化の方に行って衰退したので結論としてはバランスが重要ということかもしれない)
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