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東方キャラ なんでも強さ議論スレ 八十八符
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>>1 > 前スレ > 東方キャラ なんでも強さ議論スレ 八十七符 > http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1382878470/ > > まとめWiki > http://wikiwiki.jp/tohobrest/ > > 避難所 > http://jbbs.shitaraba.net/otaku/16596/ > > 単純に強さ、胸の大きさ、頭の良さ、受け攻め、サドマゾ度、能力利便性、自由人度、迷惑度...etc > 東方のキャラクターで色々な議論をするスレです。旧作もどうぞ。 > 次スレは>>980。好き勝手に立てられた荒らしスレは徹底的にスルーします。テンプレは>>2から。 > > 禁止事項 > ・ソースの裏付のないキャラへの上げ下げ論、誹謗中傷、レッテル貼り、煽り、揚げ足取り > ・ランキングやテンプレの勝手な改竄、ランキングの外部への持ち出し、その他外部への迷惑行為 > > > 東方キャラクター戦闘能力ランキングテンプレ > > 主要ルール > 1.各項目に該当するキャラを公式の設定だけで判断する > 2.相性諸々あるので、同グループ内五十音順 > 3.全てのキャラの二次創作上でのイメージは捨てること > 4.仮想戦闘禁止 > 5.「公式設定」と「公式設定から考えた解釈」は分けて考える > 6.現実世界の物理法則は基本的に通用しない > > > サブルール > 1.作中での弾幕ごっこの勝敗は強さの評価にはならない > ただし弾幕ごっこに依存しない描写は評価の対象となる > 2.設定やセリフでできると書かれていない限りできない > 3.キャラが戦略や戦術を使う事は想定せず、カタログスペックと作中での評価のみを総合的に判断する > 4.実績(テキスト)と、「それを見て出てきた解釈」 は別物 > 客観的に、誰が見ても同じにしか見えない・同じ結論にしかならない実績のみが一次の情報となる > 5.設定同士が矛盾している場合はなるべく両立するように判断 > 両立する余地が無いほど矛盾している場合は設定テキスト・神主発言を最優先 > それでも矛盾する場合は最新の情報が優先(求聞は他者評価扱い) > 6.武器は原作中に所持、または使用を明記され、かつ、効能の分かるものだけを評価とする > 7.現実の物理法則を基準にして能力の上下関係や差をつけない
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