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>>154 > >>1-999 > > 【FE0】ファイアーエムブレムサイファ 第66章 > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1475288818/155-n > > > ?グループSNEのアホさ加減を晒し真っ最中!ww(ノ∀`)ノシ・゚・。 > > > −−−−−−−−−−−−−−− > 楽しく遊びたいのは解かるが、ウィクロス( WIXOSS )みたく筋道を通した商材で遊べや。(>>9,>>5参照) > > [包括性上位] 大分類 > 細分類 = 小分類 [包括性下位] > > システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て > ルール : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分 > インターフェース : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分 > ※ インターフェースは、文章(テキスト)のみならず記号や数字などとレイアウトも含まれる > ※ プレイに要す最小限の部分とは、予め最大限に構成や内容を除いてもプレイ可能な構成や内容を意味する > > > 【 下限が有る減算コスト処理 [1] 】 > バディファイト > http://fc-buddyfight.com/rules/howtoplay/ > > モンスタースペースに合計で3までコールすることができる。 > http://fc-buddyfight.com/wp/wp-content/uploads/buddyfight_rule_ver201.pdf > > コールの流れ > > 1.コールの宣言 > > 1.6 コールするカードのコストを同時に払います。 > > 【 下限が有る減算コスト処理 [2] 】 > ドレッドノート > https://dreadnought-tcg.com/rule > > ? ログコスト > > ユニットをキャストする(場に出す)際に必要なログコストです。 > > ? Size(サイズ) > > ユニットの大きさを表します。 > https://dreadnought-tcg.com/assets/download/quick_reference_ver2.0.pdf > > クイックリファレンス ver2.0 > > 1つのユニットスロットに存在できるのは「最大2体」で「合計サイズ3」まで。 > > ↑ > 【 上限が有る加算コスト処理 】 > TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=3 > > 戦術キャパシティ (初期発表は2010年) > > + > > http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/ > > 04.場に置ける限界数が設けてあり、引算するコスト処理を伴って札を出す。 > > なお、モンコレは汎用(特別な類型に属さない最も基礎的な性能しか持たず、プレイに要す最小限の部分)のカードを場に出す際に「コスト処理」が伴わないので本件とは無関係(当然だが「英雄カード」は反証に出来ない)。 > 『 フォース・オブ・ウィル (FoW)』に関しては省略したが【 下限が有る減算 】に該当する筈。 > > 以上にて、バディファイトとドレッドノートが超天才ヒヨコ戰艦の開発した成果からの盗みだと証明完了。 > http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201605100000/ >
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