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【ECO】エミルクロニクルオンライン3838【セレスッス】
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>>264 > >>24 > ・旧FF14の破棄 > ・その"立て直し"の破棄 > ・FF11から誘導する拡張の開発 > ・その上でFF14の"作り直し" > > 特別損失90億を計上する為の緊急総会を開く羽目になりましたと。 > 海外のコンテンツ整理とか、DQ10の計上時期の都合とか「聴きたい一例は、それじゃない^^;」を繰り返し、 > 自身のクビを対価に収めようと、株主が呆れるまで罵詈雑言に耐える地獄の総会。 > > しかも、例年-100億レベルの、スクエニだけに「勘の良いガキは嫌いだよ^^;」不可避の減収は別途な? > > 株価への影響なんて語るまでもなく、どれだけの株主が損失を作ったと思ってんの? > 30%以上もの株式を保有してたソニーなんて、なんか分かりませんけど(すっとぼけ)経営難凸ですわ! > > で、新生FF14のリリースを以って、返金を保留させるどころか、金欠を理由に課金のお願いして、 > 約束したFFOnlineの開発ではなく、WoWの後継を開発してたことがバレる「裏切りてか、アウト^^;」 > > 約30万オーバーの同接が、1ヶ月持ったか、持たないか…約4万という旧FF14未満まで転げ落ちた。 > 新生FF14のリリース日は、黄金期からFF11まで培ったスクエニ、FF、FFOnlineというブランドが、 > > 信用が! > > 0になった日よ。 > > 旧FF14みたいに、不具合が云々とかでなく、意図して、欺いて、ライン超え裏切りなので、しゃーない^^; > > 呆れたプレイヤーの中には、億単位の株式を保有してた人間もおり、手負いのソニー、株主は"急落"という死体蹴りまで喰らった。 > この時点で、ソニーは別途にMMO開発中で「虫の息の新生FF14にライバルを立て反射ダメ喰らう or 開発中のMMO破棄」の2択よ!? > > そんな思い、二度としたくなかったのか、後に…経営難を理由に、30%オーバーものスクエニ株式が全売却された。 > それを買い戻す金なんてあるなら、外資の保有率が50%も目前になり「お買い得」だのと評価される馬鹿げた状況になりませんわ!
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