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>>249 > トレジャーハント ( トランプ・ゲーム ) 改訂 01 > http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201002010004/ > (^θ^) 本作は貧しい国の子供たちにこそ楽しんで貰いたいから、地雷を思わせるルールは敢えて避けた。 > たまにゃ社会貢献しようかと思ってなw 創ったぜw(月爆 !! > > 【 ゲームの準備 】 > 01. 使用マークを決め、その「A/J/Q/K」を手札とする > 02. 余った「A/K」とハート「02〜10」を山札、1枚のJOKERを移動札としてカード束から除きシャッフル > 03. 裏置き08〜12枚で周回トラック(場札)を組む > 04. トラックから枝分かれのダンジョン(場札)を裏置きに並べる > > 【 ゲームの進行 】 > 05. 1枚のJOKERを移動札(盗賊)とし、トラックに表置き > 06. 手番と入口を決め、手札「A」をスタート位置に表置き > 07. 1巡目だけ手番と同じ枚数を進む > 08. 場札が裏なら必ず表に捲る > > 【 次巡以降のゲームの進行 】 3条件「移動」「表置き」「別マーク」が揃わないと戦闘なし > 09. 手札を交換できる > 10. 裏置き「A」は表置きに戻し、手番終了 = pass強制 > 10. 表置き「A」は、場札を上限に任意枚数だけ移動 > 11. 移動「A」は、他の表置き「A」に重なる移動や通過の移動で手札「J/Q/K」を出して戦闘 > 絵札の勝敗判定 : K > Q > J > K > 敗北 : 財宝手札1枚を相手に渡し、移動「A」を場に裏置き > 引分 : 双方の「A」を場に表置き > 勝利 : 財宝手札1枚を相手から得て、相手「A」を場に裏置きし、移動「A」は再び移動 > > 11. 移動先が財宝札なら山札と交換し、財宝札を手札に得る > 13. 盗賊札を移動先場札と同数、時計周り移動 > 14. 盗賊札から重なる移動や通過の移動を受けたら、財宝手札1枚を場札と交換し、元場札を山札に戻す > 15. スタート位置に戻ったプレイヤーの財宝手札は、盗賊や戦闘で失わない財宝札として手札から除かれる > 16. 場札から財宝札がなくなるとゲーム終了し、財宝札を多く持つ者が上位の勝者 > > 【 変則ルール 】 > 11. 場札ミミック(お化け宝箱)戦闘。 山札2回シャッフルし、上下カード数値を比べて決着。 山札と場札を交換 > 上<下 : 裏置き > 上=下 : 表置き > 上>下 : 再び移動 > > 10. 精霊札「J/Q/K」1枚を表置き場札「A〜10」のみを伝って島跳び移動 > 敗北 : 両札とも相手の手札 > 引分 : 自札を相手の手札に、相手札を自分の手札に > 勝利 : 両札とも手番の手札 > > > 魔術 : プレイ札戦闘を回避 > > マナ : 戦闘に地の利を取り入れる
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