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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47
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>>159 > 刀ぐらいなら骨などないのでFbxをBlenderにインポートで失敗しないと思う。 > スケールが違う可能性あるが、BlenderでTransform>Applyでどうにでもなる。 > もし駄目だったらBetterFBXImporterExporterのプラグインを買えばFBXネイティブSDKだからインポート出来る。 > > まずKenshiのModで使うModelは何形式でインポートするのか調べたの? > その形式をBlenderで吐き出せるか調べてとりあえずBlenderの立方体を刀としてKenshiに入れ替え出来るか試してみて話はそれから
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