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>>345 > >>344 > 160発を56個のスプライトで表示しているので、 > 大体3フレームに1回の表示でちらつきが目立ちます。 > > 次の版は、96発にスペックを落とすので、 > 2フレームに1回の表示になるので多少は改善されるはず。 > > MMC5は魅力的なのですが、最終目標が実機での動作なので > 勿体無くないMMC3で頑張ろうと思っています。 > あと、負荷は弾丸の処理が半分以上占めているので > MMC5を使っても状況はあまり変わらないかと思います。 > > すでに96発MAXに書き換えて、弾丸1つ辺り5byteの領域から > 8byteに増えて、Tile番号と属性値が保持できるようになったので > 処理が軽くなりました。 > 弾丸の角度の変化が無ければ、Bombの下辺りまでの > 処理時間で済んでいます。
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