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>>213 > >>199 > もう構造的に破綻しているけど > この先スクロールゲームにするなら > 今の構造のままだともっと破綻する > > 理想的には > バッファに命令語を用意しておき > NMI直後に命令語を読み取ってVRAMに書き込む > こういうスタイルじゃないとね > > 構造が悪いからデバッグの難度も上がる > 小規模なうちに治さないと > > > シーンが増えると結局テーブルジャンプや間接ジャンプ( jmp [mem] )、こういった関数ポインタを使わないとやってられないと思う、 > デカくなったswitch文のアセンブラでの効率のよい実装のことね。 > cmp #n の比較地獄をしていたら、デカくなればなるほど後の方は遅くてやってられない。 > シーンが続き番号でないなら比較地獄も免れないけど > > > >>198 >>200 LEAPER-3C > 謎な奴だよなw > IC引っこ抜くよりCADデータある方が時短になるのかw > エミュでデバッグできないやつが、実機ROM焼きしてたら、ますます時間無駄にすると思うけど > > >>201 > 姑息な手かと思ったら、少し根拠あったのね > Obscure details of OAMADDR
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