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マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part9
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>>5 > (遅延削減について補足) > RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる > > 「設定」 → 「遅延」 > > 強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減 > フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく) > 先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう) > > ゲーム内遅延の調べ方 > 一時停止する(キーボードの「p」) > コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する > > たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる > この場合Number of Frames to Run Aheadを2までなら問題ない、それよりも上げるとモーションカットが起こってしまう
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