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>>382 > >>380 > いま初めて脱出ゲームを見ました。操作感覚とか絵とか付加的な面白い演出など、 > よく似ていますね。ただ作ろうとしているゲームは「脱出という”試練”に挑戦する」という > 試練(苦痛を伴う)ゲームではありません。僕が非売品を解いたとき「うわぁ!このゲーム > 終わりがあったんだ。」と驚きました。作ろうとしているゲームは確かに脱出というエンドは > あるのですが、「ゲームの区切りとしてのエンド」という感じです。 > > >で、メントモで見つかったのか > メントモの意味がよくわかりませんが、メンバー募集スレに書き込みをしました。 > まだ書き込んでから、あまり時間が経ってなくて連絡はありません。 > > >>381 > >パクられるのが嫌とかいって不透明な説明しかしてないから > >募集しても誰も興味持てなくて、人が寄り付かないのでは。 > ご指摘の通りだと思うのですが、微妙なさじ加減ですね。 > 僕はIT関係の仕事をしてきたのですが、楽天ビジネスとかの仕事依頼でも、 > インターネットには、わざとに不透明な説明を載せて、きちんとした説明は > 実際に本人に会ってからして、仕事を引き受けるかどうか決めるという流れですね。 > メンバー募集スレには、興味を持って頂けるように紹介文を書いたつもりです。 > メールを頂ければ、試作品を提示するとも宣言しています。 > > >パクることを心配 > 作成が簡単なアイディアゲームなんて即行パクられる運命です。 > 過去に僕がフリーウェアで公開したゲームのゲームアイディアが > ものの数日で即行RPGツクールでパクられたことがありました。 > > >面白いゲームを作れるかってことのが重要 > ひそかに生活が掛かっているのでダウンロード販売で売れまくることも重要です。
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