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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
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>>61 > ゲームの作り方だいたいわかるようになると最初から一つの凄い大作つくればいいやん?って思うでしょ。 > ところが大作で長期間かけていると後半にならないと面白くないなど問題点がわからないからそれが発覚した時 > 回避策が思いつかないとモチベが急激に「数年かけたけど面白くないので破棄します」っていうのはSNSでよく見かける。 > > 小さくておもしろさが出るゲームをつくってから大きくするか?面白くない場合の安全策や回避策を身に着けてから大作に挑むのが良いと思う。
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