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ゲーム制作 雑談スレ【part39】
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>>382 > 現在の低スペックハードでも動作を保証しつつ互換性を維持する仮想ハードの統一規格のメリット > > > 開発コストの削減 > ハードウェアごとの性能差などの違いを考慮する必要がなくなるため、開発者は一つの基準に沿ってゲームを制作できます > これにより、移植作業のコストが大幅に削減され、小規模な開発チームでもゲームを制作しやすくなります > 開発の複雑さが減るためより幅広い層のクリエイターがゲーム制作に挑戦できるようになります > > > 長期的な互換性の確保 > 一度開発されたゲームが将来にわたって多くのハードウェアで動作し続けることが保証されます > > > プレイヤーの選択肢拡大 > 特定のハードウェアに縛られず、自分の好きなハードで共通規格のゲームを遊べるようになります > これにより、ゲームの購入判断がハードウェアの性能ではなくゲームそのものの面白さに基づいたものになります > > > 教育ツールとしての利用 > シンプルなAPIと明確な仕様を持つ仮想ハードウェアは、プログラミング教育やゲーム開発の基礎学習に最適です > 教育で使われるツールが、そのままプロの現場でも通用する規格であるため、アマチュアからプロへの移行がスムーズになります > これによりインディーゲーム開発者から才能ある人材が発掘されやすくなります > > > 新バージョンのリリース間隔は5年以上 > 新しい仮想ハードウェアが頻繁にリリースされると、開発者は常に新しい仕様に対応する必要が生じます > 新しいバージョンをリリースする際には、その時点の低スペックハードでも無理なく動作するように最適化された仕様を定義できます
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