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ゲーム制作 雑談スレ【part37】
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>>401 > >>399 どうせいきあたりばったりで企画書かいてないでしょ? > そんな野球マン用に俺さまが企画を書いてやったぞ。 > > タイトル「敵の弾は超高速なのでパリィを極めて屠ります。」 > プロット:カウンター特化型の高速近接ソウル系2D弾幕シューティング > ボタンは攻撃ボタンとガードボタンのみ。 > 攻撃ボタン 短押しショットは弱めだが長押しで溜め攻撃で貯め中は移動が少し遅くなる > ガードボタン短押し→押した瞬間パリィが発動。敵弾に近接してパリィをすると「斬撃派生」や「時間停止」が発動。近距離だと致命の一撃をだせる演出過多 > ガードボタン長押し→ガード待機状態に入るがダメージは半減するがスピードも落ちる > > 作成するポイント: 遠い間合いで弾を避けてちまちま連射するだけの平凡なシューティングじゃなく「近距離で攻撃を誘ってカウンター」というソウルフルな緊張感あふれるゲームにする。 > プレイヤーの反応:TPSソウル系にない2Dシューティングならではのシンプルな操作、弾幕の視認性と反応速度とリスクが要求されハマった時はかつてないほどのエクスタシーを感じさせる > > とにかくミニゲーでも企画書は書け
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