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【軽量】godot engine【無料】 part3
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>>611 > コネクトの使い方なんですが、 > カスタムシグナルでないと独自の引数をシグナルに渡すことは出来ない仕組みなんですか? > extends Node2D > var ball = load("res://test/ball.tscn") > func _ready() -> void: > var ins = ball.instantiate() > ins.add_to_group("ball1") > self.add_child(ins) > ins.connect("body_entered",_test,[ins]) > func _test(body,i): > if i.is_in_group("ball1"): > print(i)
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