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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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>>700 > >>699 > ごめんあんまり上手く文章を書けてなかった > > やりたいのは「あるQuaternionから回転量が1%少ないQuaternionを作ること」で、 > そのQuaternionを毎フレームTransformに与えることで > 例えばベイブレードが時間とともに徐々に回転力が落ちるような表現をしたい > > でも >>687 のコードだと回転量がある値(0.1370561f)から小さくならないから、どこが間違っているのか知りたい > > 質問を投稿してからもっと試してみたんだけど、 > Quaternion.AngleAxis(0.1370561f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f)).ToAngleAxis(var out beforeAngle, var out _); > Quaternion.AngleAxis(0.1370561f * 0.99f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f)).ToAngleAxis(var out afterAngle, var out _); > Debug.Log($"{beforeAngle} == {afterAngle}"); > で差が発生しない > > ToAngleAxisでfloatの切り捨てが発生しているのかもしれない?
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