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>>70 > >>69 > どこから来たって最初から言ってるぞ > > たとえば自動車や新幹線などのボディ(曲線)を何らかの曲線で表したいとする > どの曲線を選ぶかは目的次第だろう > ゲームのような処理速度が必要ならベジェ曲線 > CADのように正確さが必要ならNURBS曲線みたいに > さらに言うとベジェ曲線といっても最適化せずに用いるか > 最適化するかでコードも変わってくる > そういうのを全部ひっくるめてアルゴリズムというのだろう > > ていうか普通にグーグルで検索すればAIが答えてくれるっしょ > 「曲線 アルゴリズム」で検索すると > > AI による概要 > 曲線アルゴリズムとは、コンピュータ上で曲線を描画するための数式や手順のことです。 > 様々な種類があり、それぞれ特徴や用途が異なります。 > 代表的なものには、ベジェ曲線、Bスプライン曲線、キャットムル・ロム スプラインなどがあります。 > > と出る。
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