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>>53 > 物理or炎ダメージで効果が高いほうのダメージを与えるスキルの質問なんですが、 > Math.max(a.atk*b.elementRate(物理ID),a.atk*b.elementRate(炎ID))*4-b.def*2 > これで物理100%炎150%のダメージが出る敵の場合炎側の計算が採用されますよね? > これ炎ダメージが*10%になる敵(イフリートとか)の場合に1/10のダメージしかでないようにしたいのですが > この計算式だとb.elementRate(物理)のほうが採用されてしまって100%ダメージが出てしまいます > 耐性がある敵の場合にダメージ下げる方法を教えてください
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