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>>942 > 長さが気になるのならGame_Action.prototypeにメソッドを追加するって手段もあるよ > ダメージ計算式側には「this.specialDamege(a, b, v)」とか書いておいて > 適当なプラグインファイルに > > /*: @target MZ */ > { > "use strict" > // 特殊ダメージ計算式 > Game_Action.prototype.specialDamage = function(a, b, v) { > return a.atk*4 - b.def*2; > }; > } > > これで行数を気にせずに自由に改造する事が出来る > 例えば特定のアクターが特定のステートに掛かっている場合なら中の処理を > > let special = 0; > if (a.isActor() && a.actorId() == 1) { > if (a.isStateAffected(3)) { > special = v[1]; > } > } > return special + a.atk*4 - b.def*2; > とかね
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