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【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop
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>>291 > >>290 > そういう方法もあるし、システムの部分を拡張機能としてパッケージ化して他のシーンで呼び出すという方法もあるし > ひとつのシーンにいくつかのステージを作っておいて、シーン内でステージを移動するという方法もなくはないし > 他の方法でステージ切り替えも可能だし、かなり自由度は高いと思うよ > CFでグローバルオブジェクトを作って、そこにオブジェクトイベントを組んでから各フレームから呼び出すっていう方法は > GDだと一定のイベント郡を拡張機能として作成して、それを各シーンから呼び出すことで共有可能 > それか、グループ化してまとめたイベントを別のシーンにコピペするとか選択肢は多岐にわたる
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