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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
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>>153 > >>150 > ありがとう、[索敵]⇔[追跡]⇔[攻撃] の超基本が実装出来た。 > "無" から作成したおバカな敵AIだけど、フィールドで彼が徘徊している姿を見て、 > とてもゲームらしくなった気がした。 > > また、索敵判定にスフィアコライダーをトリガーで使ってるけど、円じゃなくて扇形で判定出来れば、 > 後ろから敵に気づかれずに近づくとか出来るけど、複雑じゃなく簡単な扇形判定方法はないんだろうか? > > あと UniRx が有能過ぎた、もうこれなしで作れる気がしない。
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