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>>351 > ))) > ('ω')当たった弾が分裂してさらに多段ダメージと貫通効果を持っていたら > 単純なショットでも威力は3倍 > ストッピングパワーは乗算されるのではないかと? > 問題なのは発射頻度が高いと重くなりそう > よって > ある程度の武器が限定 狙撃銃的な武器 > 横視点STGにおいて重要なのは射程距離じゃない > 出番のなかった狙撃銃やなんやら > 近接信管なども 考えたらBOSSや地形雑魚が使った方がいい > > ))) > ('ω')威力 発射数 貫通性 以外にも 発火 拘束 分裂 曲射弾 > いろいろありそうだ > 武器を変えるのでなく 弾を変えるという発想 にもっと幅があったなと > あんまりするとあれだけども まぁ そこまでやると完成しそうにない > モーション終わったら順次設定に突入 > 弾と音の制作 音 敵の攻撃に音をつけることは今までしなかった BOSSはそれぞれいろんなことさせる予定だから > SE問題が噴出しるだろうな 駆動音だったりなんだったりで > また 素晴らしい爆散エフェクトも欲しい > 研究すべきも多い とりあえず機体設定と音作って > 仮想敵を撃つくらいまでは 最初のフェーズ > > ))) > ('ω')明日はPC触っちゃダメな日 制作のフェーズをアレして > どの段階でちょい出しするか考えよう
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