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>>211 > ))) > ('ω')ミサイルはガシンと出て0.5秒後くらいして加速を始める > これの音 > 冒頭に空白入れたseで行くべきか? > それとも ガシン...バフン!! > にすべきか? > 鬼連打手前 結構な発射間隔 最初が加速に間があり 間隔狭めるとだいぶモコモコして気持ち悪かった > モコモコ問題を解決するには最初からトップスピードであるべきだなと思った > 戦闘機に活かすか > > ))) > ('ω')機体毎に違う音が出る > 武装により音が出る > つまりあらかじめ想定された音を作る必要があった > この工程も忘れてはならないな > 音キチンと連動できるようにある程度 いくつかの音パーツを作り 後で合体させるか > して武装は違えど まぁほぼ被るとこがある > この辺は音の高さをいじったり 最初の部分だけ再生速度変えたり工夫しる > 紙に書いていかないと作業効率が悪いな もっと効率的にやんないと > 今日はできるならば 音を機体の数だけ用意する > つまり ここで全部の機体コンセプトと武装の決定 > あれやこれやでまだコンセプトできてない
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