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>>183 > ))) > ('ω')そうだ キャノンみたいな武器は弾数が1だから > クールタイム考えなきゃな... > UIだ > 装甲値と各種弾数とクールタイムの視覚化が必要だ > 武装が多ければ多いほど画面を塞ぐわけか > どうにかして見やすくあまり邪魔にならない方法はないものか? > 上下を黒枠で潰してソコに配置するか? > babu2のように左下に表示か? > または自機の近辺に配置して 見切れたら位置を変えるか? > UIが小さいと見にくくなり 大きいと画面を塞ぐ > FAくらいか 武装の多さと同時使用できるのは? > 切り替え式なら画面を圧迫しない > ))) > ('ω')圧迫しない方がいいけど クールタイムの進歩状況もわかる方が良い より視覚的にわかる方が良い > 円グラフのようにどうにかしたいが標準で存在しない > 100なら100のグラフィックを用意してカウンター制御で表示 > コイツは案外重いかもしれないよって無し > 視覚的につまり 記号としての視覚化と数字的理論的な視覚化 > あとチャージ音か? > いや音はうざいか? 音も良い感じに用意して > UIを光らせるか またはbabu2の7JOのテキスト表記のように > カーソル的なアニメーション出す > あとで変更するのは大変だ わかりやすくカッコいい感じ
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