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>>148 > ))) > ('ω')うーん 今夜中にモーションまで作っておきたいけど > 難しいかな > すぐ弱っちまう うーん ゆで卵でも作って > 食いながらノンビリやるとして > モーション書き出しまでやれれば試しに動かしてみるのも悪くないか > 大型の機体をどれくらい大きくするか? > 脳内では20倍大きい予定だったけども そんなにでかいと地形でやられるし > 敵の弾を回避不能だ > 2倍くらいに抑えたとしても 喰らい判定が単純に2倍であるからして難易度は逆に高いわけか > そうなるとだ... > デカイけども圧倒的な耐久力や自己修復機能なんかが欲しい > とにかくタフである > そして操作もシンプルであるべきだな > > ))) > ('ω')まだコンセプトによる個性が思いつかない > 弾に属性でもつけるか? > 実弾 爆発系 ビーム系 またはアレだ 弾速やサイズ 面か点か? > またはクールタイムの有無 > 大型機体 弾が切れないとかいいかもしれない
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