レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>334 > オセロは記譜生成させてるだけで暇なので、将棋の事を考えてました。 > > KKPとかよくわからないし、同じ事をやってもつまらないので、利きを点数化 > しようかと考えてみまして、実際の計算方法を考えていたら、自玉周辺と > 相手玉に対する利きがKKPなのではないかと思い至ってしまいました。 > > 持ち駒の点数は駒種毎に固定で振られていて、駒同士のぶつかりによる優劣 > 特に駒交換はmin-Maxにて補間しているのかなと。評価関数自体は意外と単純 > な事しか学習していない感じで、探索で補っている部分が大きいように感じます。 > > こうやって見ると、上手く単純化しているなぁと。 > 自分で勝手に想像した内容に感心してしまいました。 > > ただ、これならこれで、自玉KPと相手玉KPの合算で、2駒関係に次元を落とせ > そうではないかと思ってしまいました。まあ、無理なんでしょうけど。 > > 自分がやる上での一番のネックは、オセロの評価関数が点数だったために、 > なんちゃって強化学習しかやった事がな点ですね。あと、みなさんライブラリ化 > されていて、それに則れば色々な人の考えた高速化・高効率化のネタが利用 > できる点で、一から車輪の再発明していては追い付けないよなぁと。
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s