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>>271 > ・サブクエスト群 > これは、このゲームのほとんどを占めていて、プレイヤーを楽しませる一番の要素になる。 > > 世界観を知ったり、サブキャラクターにまつわるエピソードだったり、単純なお使いだったり。 > 攻略する事によって、金銭・装備品・呪文書等を得たりする。 > 味方部隊の強化にも大きく影響するクエスト。 > 例 > ・村人A「薬草とってこい」 > ・村人B「近くの山に恐ろしい化け物が住み着いたから退治して来い」 > ・村人C「都市Aに上京したいから護衛しろ」 > などなど。 > > 世界観さえしっかり作ってしまえば、割とごった煮な感じで追加していけると思う。 > > 一本道シナリオのゲームだとこういうのはなかなか難しいから、割と"サークル"に適してるんじゃないかなぁと。 > みんなで作って遊べる要素なんじゃないかな?と思う。 > > ・戦闘システム > これについては、タクティクス系のSRPG、それこそオウガ繋がりでタクティクスオウガのようなSRPGが理想。 > ただ、AIのアルゴリズムが難しいというのをよく聞くので、 > >>262さんの言うとおり、まずは完成させることを目的として > オーソドックスなコマンド式RPGでもいいかなと思う。 > > どちらを採用するにしてもプレイヤーを楽しませる独自のシステムは入れたい。 > > 続く。
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