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>>226 > void game_main(void) > { > SP_CREATE(1, 200, 200, 255, 0, 0, 255); > int i; > int x = 0; > int y = 0; > > SP_GET_POS( 1, x, y); > for(i=0; i<4; i++){ > x = x + 8; > SP_SET_POS( 1 ,x ,y); > SACT_UPDATE(100); > } > > '移動'A; > game_main; > } > > とりあえずやってみたけど、一気に進むのが再現できないので > 何故分かれるのか分からん。一気に32ドット進むのは、UPDATEができていないからだと > 思うけど、別にUPDATEするのに何か条件を入れているわけじゃないしね。仮にforの > 中身がスルーされているならそもそも進むことすらないわけだし。 > > どういう状況で分かれるのか教えてもらえると助かる。 > あと、変数の宣言はGOかLOか? どんな数値が入っているか? > 他のスプライトに重なってたりして見えなくなっているということはないか? > といったことなんかも。移動用関数としてあるなら、そのままのせて欲しい。
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