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>>323 > >>316 ・・・さあ? > > >>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m > > >>318-320 > 良くわからないですが多分そうです。 > 大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。 > でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる > データの送信に向いているんだそうです。 > そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。 > >>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は > UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。 > > >>321 > ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま > 知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが?
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