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>>835 > みんなレスサンクスですよ。 > やっぱそれぞれ一長一短があるし、作るもんによって実装方法は違うよなー > > ところでQD使ってて、小数の割り算の精度が悪くなる原因がわかった。 > DirectXの初期化部分でFPU設定が変わっちゃうからみたい。 > CreateDeviceの呼び出し時にD3DCREATE_FPU_PRESERVEを加えたら直った。 > QDのCreateDeviceはこれ付いてないみたいだから、小数の計算がなんかへんだなーと思ったら > > > っていうか既出ですか?
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