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>>832 > >>830 > >>831 > なるほど。 > やっぱ管理クラス内でシーンクラスを遷移させるのが分かりやすいのかも。 > 拡張するのも簡単だし。 > 831氏の場合は、管理クラスがシーンクラスを直接見てるわけじゃなくて、 > シーンクラスが廃棄されるときに次のシーンクラスを作成する、って感じかな。 > > おれは最近TListのタスクってやつを使い始めた。 > 例えばstgの弾とか爆発とか、ゲーム内で作成するオブジェクトの数が不定な場合は便利だー。
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