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>>566 > >>565 > 画像のサイズが2のn乗じゃないから。 > > テクスチャのサイズは読み込んだ画像と同じとは限りません。 > TDGTextureのプロパティTotalWidthなどで確認できます。 > Widthとの値の差を見比べるとよいでしょう。 > > 読み込んだ画像が2のn乗に満たない場合は自動的にテクスチャのサイズが拡張されます。 > そのサイズは読み込んだ画像以上でなおかつ最小の2のn乗になります。 > 50x100の場合は64x128になります。 > > たとえば50x100の画像を読み込んで作ったテクスチャの左上から32x32を表示したい場合は > テクスチャが64x128に拡張されているので以下のようにしてUVを求められます。 > U=1/64*32 > V=1/128*32 > > ここからは余談ですがグラフィックボードによってはテクスチャに色々な制限があります。 > ・256x256以下のサイズしか扱えない > ・正方形でないとならない > ・2のn乗サイズでないといけない > ・32bit色が使えない > > 記憶を頼りに書いてるので間違ってたらツッコミおながいします。 > ちなみにVoodooシリーズがこれらの制限に全てひっかかるカードです。
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