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>>555 > >>554 > やっぱりそうですよね…。 > でもそうやってみると、どうしてもリークしてしまうんです。 > やり方がおかしいのかな_| ̄|○ > > ・MainFormのprivateでText1: TDGTexture;を宣言。 > ・FormDestroyでText1.Free; > > procedure OnIdle(); > begin > : > Text1 := Sxw.CreateStringTexture(); > PushSprite(Text1); > D3DDevice.Present(); > // この辺りで何らかの解放処理が必要なのでしょうか。 > : > end; > > (今は、SXLibを見ながらTBitmapを使おうと模索中です。)
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