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>>28 > >>26 > OOPの捉え方は覚え方、プログラミングの目的なんかで変わってくる > と思いマス。 > とりあえず最初はクラス=オブジェクトと決め付けるのが得策。 > > オブジェクト(=クラス)={ > > ○オブジェクトの持っている情報。(「X=3」「Y=”ワイや。”」等) > > ○オブジェクトの取る行動。(「Xを1増やす」「Yの文を教える」「Xの値を教える」等) > > } > > :使い道:3に1足した数を教えてもらう。文を教えてもらう。等。 > :応用:別のプログラムに持ち込む。等。 > > 最初は「オブジェクトの中身はこの2つの要素だけ。」 > とでも思って初心者入門ページなどを訪れてみては。
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