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>>277 > 今適当に思いついた奴だけど、 > □■□□□ ■=移動軸、★=目標、☆=自分 > ★■□□■ > □□■□■ > □□■■□ > ■■■☆■ > をちょっとずらして > □■□□□ > ★■□□■ > □□■□■ > □□■■□ > ■■■☆■ > とすると、ヘックスの移動が、普通の四角マスでの > ・縦移動(HEXの右上左下方向の移動) > ・横移動(HEXの横方向の移動) > ・左上右下移動(HEXの左上右下方向の移動) > に対応することになる。 > で、目標から上下左右(斜めは考慮する必要なし)にある一番近い軸までの距離と、 > 軸との交点から自分(中心)までの距離を足せば、移動距離となる、ハズ。 > > 上の例だと斜めの軸までの距離が1、☆までが3、合計の移動距離が4が結論ということになる。 > > でも、障害物とか地形効果とか考えると単純に距離だけ求めても、とか思うんだけどどうだろ? >
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