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>>117 > >>115 > ごめんなさい。ど素人なんでそのやり方がわかりません。 > > >>116 > まずグローバル変数「State:Integer」を定義します。 > それでFormKeyDown手続きの中で > case State ofでState別に処理します > (ここでは0を通常状態,1を強制イベントと仮定)。 > 自キャラが自由に動くState=0の時に適当な行動を取ると > TTimerがオン、State:=1になります。 > この時(State=1)のキーダウン手続きのcase文の中身はなにもありません。 > そしてTTimerを使ってNPCを動かし終わると > TTimer文の最後でState:=0に戻すという組み方です。 > このTTimerが作動している時(State=1)にキーをいろいろ押すと > State=0に戻った瞬間に自キャラが一気に動いたりして困ってます。 > State=1の状態ではキーの入力による処理は何もないはずなんですが(?)。 > 分かりにくい文章ですが助言お願いします。
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