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>>872 > あー、いい加減な書き方したのはスマンかったね > お詫びの意味も込めて、前作ったゲームのを調べてみた > > const float FRAME_TIME = 1000.0f / 60.0f; > float timer_diff = 0.0f; > > while (...) { // ループ > float old_timer = SDL_GetTicks() - timer_diff; > // 描画等 > while ((SDL_GetTicks() - old_timer) < FRAME_TIME) { > SDL_Delay(0); > } > timer_diff = SDL_GetTicks() - old_timer - FRAME_TIME; > } > > 途中を色々はしょった時にミスが入ってる可能性はあるが、こんな感じだった
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