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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】
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>>554 > オセロの方は、評価関数は自己対局用にそこそこの奴ができればいいやと、Book構築 > の方に力を入れています。ロジックで間違っていそうな筋を分岐させてみたり、ドローっ > ぽい棋譜はかなり厳しめに分岐させてチェックしてみたり、目視で怪しいところ見つけたら > 手動で分岐させてみたり。でも、なんか賽の河原状態に陥っています。どこかで安定しだ > すと期待していたら逆で、どんどん宿題が積み上がっていく感じです。 > > 気分転換に、以前一回諦めた、読み切り処理で正解分岐が複数あって、既に確定済の > 筋以外の手を選ぶロジックを見直していました。半年〜1年くらい放置していた奴です。 > 今見たら何を悩んでいたのかというくらい、当時の問題があっさり解決しました。まあ、 > 読み切り速度が20〜30%遅くなってしまうのですが、分岐を作れるので教師データに > は良いかなと。 > > 評価関数の学習は、またパンクしてしまったので、バイナリファイル上でシャッフルする > 処理を書きましたが、処理時間が怖くてまだ試していません。いっそ、もう一度評価関数 > をステージ分割してしまった方が良いのではないかと思い始めています。 > > やればやるほどZebraの評価関数の正確さに頭が下がる思いです。
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