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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】
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>>131 > 間違い探しを続けるうちに、何故Zebraの評価値の方がまともに見えるか問題に > 突き当りました。で、評価関数を手数毎に60種類に分割している事で、学習データ > が不足しているとか、スムージングしていないために、2手前の自分の番の盤面との > 差分が取れないとかの問題があるのかなぁと思い立ちまして…。 > > また、4対称採用した事で学習時間も4倍になってしまいまして…。 > > 思い切って、評価関数を1つにまとめてみたらどうだろうと思い立って、専用の学習 > プロジェクトを作ってやってみました。通常数百回学習しないとまともな学習ができ > ないのですが、20回学習したところで、意外とフィットしてしまいました。学習時間も > 少し減ってる気がする。 > > 一旦評価関数の癖を変えたほうが強化学習も進むかなと思い、とりあえず本番採用 > してみました。気持ち速度も速くなった気がしています。もっとも、評価関数の学習具合 > によってαβのorderingも変わって速度が変わったりするので、今後学習を積み重ね > て、過学習気味になったりした時にどうなるのかは不明。 > > これから数日動かしてみて、良かったらこっちにしようかと思います。強いオセロAIを > 作るのなら、対戦してどっちが強いとかやるのが本来なのですが、特にそういう目標も > 現状あるわけでなし(汗
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