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>>312 > ごめん、エディター落とせないんだけど。 > > 戦闘システムの仕様から議論したいっていうかしてるけど、今のところ > 戦闘の種類は、迎撃戦闘・通常戦闘の二種類。 > で、戦闘結果の仕組みはなんだけど、 > > 其の一 > >>255氏の言うように > 命中率の判定>回避率の判定>ダメージ計算 > ダメージ計算は、 > {総合耐久力(HP)−(命中率−回避率)×敵合計火力}÷一機当たり耐久力 > で、生き残る数を判定する。 > 戦闘国家には先制があったので、Lv差が一定以上なら > Lvの高い方が先に攻撃判定>Lvの低い方が攻撃を受けた後の残機数で攻撃判定 > を付け足してもいいと思う。 > > 利点:明瞭・簡潔、わかりやすい。 > 欠点:装甲・貫通力を入れにくい。 > > 長くてスマン、次に続きます。
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