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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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>>586 > >>574 > 簡単なのはブロックにコリジョンつけて、キャラにヒットした時→キャラとブロックの位置関係で押した方向を割り出す(または4方向コリジョンつける)→ブロックの移動、かなぁ > > >>580の言うようにキャラポジションをグリッド数値化すれば、コリジョンつけなくてもブロックに触れた判定を割り出せる > 逆に配列使わず物理判定でブロック押して、物理判定で正解位置出す手もある
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