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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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>>432 > enumを使ったStateのif文でスクリプトを管理してるのですがバグのような現象が出るので相談させてください > StateはPlayerStateクラスで管理してPlayerInputクラスのアップデート関数で > if(playerStatus.state == Attack || playerStatus.state == Damage || playerStatus.state == etc.) > {return;} > という形で以下の移動処理を行わないよう(移動量を0)にしてるのですがstateが上の条件に当てはまっているのにプレイヤーの入力(移動処理)を受け付けて困っています > > 皆さんは同じようなこと起こりますか? > またどういう方法で解決すれば良いでしょうか
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