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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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>>420 > 質問です > rigidbodyにフィジックスマテリアルをつけてボールを作っているのですが、入射角と反射角を一致させたいです。 > reflectを使えば、方向ベクトルを反転させてくれるようです。 > コードを書いてみたのですが反転しません、壁に沿って移動するような感じですが、どこが悪いでしょうか? > > rigidbodyはdynamicでgravity0に設定しています。 > > Rigidbody2D rb; > Vector2 result; > Vector2 angle = new Vector2(1,1); > void Start() > { > rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); > rb.AddForce(angle * 300,ForceMode2D.Force); > } > void Update() > { > //スピード制限 > rb.velocity = Vector2.ClampMagnitude(rb.velocity , 2); > } > private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) > { > result = Vector2.Reflect(rb.velocity.normalized , collision.contacts[0].normal); > rb.velocity = result; > }
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