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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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>>901 > >>897 > ただ引き合うだけで良いのか、極性を考慮した動きが欲しいのかでも話が変わってきますが > とりあえず前者と仮定してお話しますね。 > 2DならPointEffectorがありますが、3Dならスクリプトが必須だと思います。 > > 引きあうオブジェクトは両方Rigidbody(物理演算コンポーネント)とColliderを持ってる前提として、やることは大きく分けて4つです。 > > 1.近くのオブジェクトのColliderを検出する > https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html > > 2.検出したCollider(引き寄せる相手)がRigidbodyを持っているかチェックする > https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/Component.TryGetComponent.html > > 3.引き合う力を計算する > > 4.AddForceで双方のRigidbodyに3で計算した力を加える > https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/ScriptReference/Rigidbody.AddForce.html > > これらの処理をFixedUpdateの中に記述すればOKです。
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