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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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>>599 > >>597 > AnimatorControllerとAnimatorの区別をハッキリさせる必要がありそうです。 > > ・AnimatorController > AnimatorControllerはプロジェクトに保存されるシーンとは独立したアセットです。 > ステートマシン(矢印繋いだり、Motion設定する)のデータはここに保存されています。 > > ・Animator > Animatorはシーン上でゲームオブジェクトに取り付けるコンポーネントです。 > どのAnimatorControllerを適用するかの"参照"を設定し、シーンに保存します。 > > 冷静に考えるとややこしい話ですが、Animatorウィンドウで編集してるのはAnimatorではなくAnimatorControllerなんです... > そして、AnimatorControllerが設定済みのオブジェクトをシーンで選択した場合も設定中のAnimatorControllerの編集画面に切り替えてくれます。 > これが混乱を招いた原因かと思います。 > > あくまでもAnimatorウィンドウが開いているのはアセットなので新規シーンに切り替えてもAnimatorウィンドウに影響はありません。
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