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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
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>>309 > >>306 > オーバーライドって呼び方はプレハブの上書き保存も同じ呼び方するから混同しやすいのよな > > 弄ったやつをプレハブ化したいときはアンパックする必要はないぞ > HierarchyからProjectウィンドウにD&Dすればオリジナルプレハブを作るかバリアントプレハブを作るかの選択肢がでる > ”オリジナル”を選べば現在の設定で新しいプレハブになる > ”バリアント”を選ぶと元のプレハブへのリンクを残したまま現在の設定を反映させたネスト構造のプレハブができる
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