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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12
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>>14 > エンチャント剣については割と簡単にできなくもない > 基本システムで戦闘のダメージを計算する場所は「コモン165:単体処理」しかないから > そこで「使用されたスキルが攻撃用のものである時」に > 「エンチャント剣の異常を発動スロットが持っているかどうか」を調べて > 「何らかの手段でダメージを増やす」って形式なら、さほど改造難易度は高くない > ただ、改造を始めたばかりだと、どうしてもバグは出るはず > 問題のコモンを下の方にコピーして、コピーした側をいじる形でやってみてはどうか > 「対象者の行動が終わるタイミングで技能が発動」は実装自体は割と簡単 > いじるべき場所は「コモン195:1ターンの処理を実行」 > ただ、ここの改造でミスると、インパクトの大きなバグが起こる > やっぱりバックアップは取っておいた方がいい
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